Datorspel och lärande II 7,5 hp
Om kursen
Kursen ger en fortsatt orientering och fördjupning om hur datorspel kan användas i lärandesituationer för ungdomar såväl som för vuxna. Kursen behandlar följande områden: - Serious games, spel vars huvudsakliga syfte inte är ren underhållning utan kan istället vara träning, utbildning och information inom olika områden såsom hälso- och sjukvård, kompetensutveckling och politik. - Lärande som sker via spel i mobila enheter, såsom mobiltelefoner och bärbara spelkonskoller. - Pervasive games, spel som kombinerar virtuella och reella lärmiljöer för att förstärka lärprocesser - Kursen innehåller även en valfri praktisk, teoretisk och empirisk fördjupning inom något av ovan nämnda områden
Kontakta oss
Ditt meddelande går till Infocenter som ser till att det hamnar hos rätt person – så att du får ett så bra och relevant svar som möjligt.