"False"
Hoppa direkt till innehållet
printicon
Huvudmenyn dold.

Bild: Cindy Kohtala

Maker Utopias

Forskningsprojekt Ett samarbetsprojekt inom designforskning som undersöker visioner och praktik hos makers och hackare, med hjälp av spekulativt kritiska metoder för att möjliggöra små utopier.

Makers och hackare uppmuntrar andra att aktivt delta i lokalt relevanta och socialt givande designprocesser. Deras berättelser syftar till att ersätta tom konsumism med mer kreativ, cirkulär, demokratisk och samhällsbaserad produktion i delade verkstäder, enligt lokala behov, material och resurser.

Projektansvarig

Cindy Kohtala
Professor
E-post
E-post
Telefon
090-786 75 71

Projektöversikt

Projektperiod:

Startdatum: 2023-03-01

Medverkande institutioner och enheter vid Umeå universitet

Designhögskolan, Institutionen för estetiska ämnen, UmArts

Forskningsområde

Design

Projektbeskrivning

Detta kollaborativa designforskningsprojekt använder spekulativt kritiskt skapande för att ta fram miniatyrdioaramor av utopiska skaparutrymmen för att ompröva fältarbete i fab labs, makerspaces, hacklabs, hackerspaces och DIYbio labs på ett nytt sätt, genom att ta avstamp i deras berättelser, visioner, diskurser, utopier och anti-utopier.

Projektet är ett samarbete mellan Designhögskolan vid Umeå universitet och Institutionen för estetiska ämnen, inklusive ett samarbete mellan workshops (Sloydlab och UID:s Interaction Lab), och en utforskning av hantverk och spekulativ design som forskning. Forskningspartners är Cindy Kohtala, professor i design för hållbarhet, UID; Rickard Åström, Forskningsingenjör, Interaction Lab, Designhögskolan; Sara Rylander, lektor, Sloydlab, Institutionen för estetiska ämnen; Magnus Wink, universitetsadjunkt, Sloydlab, Institutionen för estetiska ämnen.

Människor har allt större möjligheter att själva designa och tillverka digitala och fysiska artefakter, med hjälp av fritt tillgängliga digitala verktyg, gratis och öppen källkodsutrustning samt plattformar och infrastrukturer för kreativ peer-produktion. Dessa metoder erbjuder alternativ till konventionell massproduktion och konsumtion och benämns t.ex. prosumtion eller hacker- och makerkultur. Samtidigt engagerar sig många gräsrotsgrupper i europeiska städer praktiskt med lokala hållbarhetsfrågor och experimenterar med gör-det-själv-lösningar. I allt detta gör digitaliseringens komplexitet och hastighet i kombination med komplexiteten i hållbarhetsrelaterad kunskap, och miljökrisens brådska, många viktiga frågor osynliga och försummade. Framtider blir tekno-utopiska visioner utan tidigare historia och design blir design-från-ingenstans utan påtaglighet. Skaparkulturen agerar därför ofta som en teknomyt och förnekar dess potential som en industriell omställningsrörelse som skulle kunna erbjuda mer hållbara och mer rättvisa livsvägar.

I detta projekt använder vi digitala tillverkningstekniker för att skapa provocerande utopiska diorama, för att ifrågasätta och problematisera digitalisering, teknikengagemang, etik, sociomaterialitet och hållbarhet, och för att kritiskt granska fenomenet att skapa och skapa kultur som representerar den "deltagande vändningen": ett framväxande modell för lokaliserad, platsbaserad, deltagande produktion.

Maker-miljöer är rika på motsägelser och möjligheter, visar "hög-låg teknik", illustrerar olika teknokulturer, erbjuder interoperabilitet mellan system och erbjuder "aktörskap" på många olika sätt. De visar aspekter av techno-utopier, solarpunkvisioner, faktisk existerande hållbarhet och prefigurativa metoder som pekar på hållbarhetsförvandling – varje verklig miljö som ett diorama eller en scen för mänsklig handling.

Senast uppdaterad: 2023-06-19