Transmuting the forms of capital in ludic society: on the doxa and illusio in the leisure field of gaming
Leisure Studies
Tim Timvigs artikel är publicerad i tidskriften Leisure Studies.
Vad handlar artikeln om?
Artikeln handlar om hur datorspelares preferenser för digitala spel formas utifrån olika symboliska kapitaltillgångar under uppväxten. Studien bygger på en så kallad idealtypsanalys baserad på 36 djupintervjuer med svenska datorspelare.
Varför är det viktigt att studera detta ämne?
I vår samtid har datorspelandet vuxit till att utgöra den största fritidsaktiviteten bland såväl unga som äldre. Hur luthersk man än vill vara i sin syn på arbete ingår ändock fritiden som en förutsättning för arbete (och för somliga är arbete ett nödvändigt ont för att kunna ha fritid). Vi vet dock inte tillräckligt mycket om hur smaken för olika datorspel formas.
Ingår det i en större undersökning?
Artikeln utgör en delrapportering i ett doktorandprojekt där syftet är att förstå vilka mekanismer som spelar en roll i formandet av digitala spelares identitet och spelpreferenser.
Vad innebär resultaten?
Spelare som redan har funnit sin plats i den verkliga världen tenderar att vara mindre benägna att investera sitt hjärta och sin själ i spelens världar. Därtill är spelare som tar spelandet på allvar mer materialistiska och socialt investerade i spelets spel.
Är det något i resultaten som förvånar dig?
Ingenting utöver verklighetens tendens att uppenbara sig i det uppenbara.
Var det en spännande studie att göra och varför?
Kombinationen av en aldrig sinande källa av data, en innovativ metod, ett färgglatt sätt att visualisera forskningsfynden, och en insikt om studiens inneboende relevans för samtidens beskaffenhet måste tvivelsutan anses kvalificera sig som spännande.
Referens
Timvig, T. (2026). Transmuting the forms of capital in ludic society : on the doxa and illusio in the leisure field of gaming. Leisure Studies. Epub ahead of print. https://doi.org/10.1080/02614367.2026.2679019