Forskargrupp
UseLab är en forskningsmiljö som undersöker människors upplevelser av och interaktion med digitala system. Genom empiriska användarstudier och designorienterad forskning utvecklar vi kunskap om hur digital teknik förstås, används och blir en del av människors vardag. Här samlas forskare kring metoder och projekt med aktuella tillämpningar inom bland annat spel och cybersäkerhet. Vi arbetar flexibelt i de sammanhang där användningen sker, utan att vara bundet till en särskild fysisk labbmiljö.
Människor och digital teknik
UseLab undersöker hur människor förstår, använder och upplever digital teknik. Vi studerar hur användarupplevelser formas i samspelet mellan människor, digitala system och de situationer där användningen sker. Intresset omfattar både användbarhet och hur tekniken påverkar känslor, tillit och möjligheter att agera. Vi vill förstå hur digitala system blir en del av människors vardag, arbete och sociala liv, och hur design kan stödja dessa sammanhang.
Empiriska studier och teori
Genom intervjuer, observationer, användartester och fältstudier undersöker vi människors erfarenheter och handlingar. Resultaten analyseras med hjälp av etablerade teorier och begrepp inom människa–datorinteraktion och interaktionsdesign samt perspektiv från närliggande områden. Ett exempel är rytmanalys, som hjälper oss att förstå hur digitala systems tidsstrukturer samspelar med vardagens rytmer. Studierna bidrar också till att pröva och utveckla dessa perspektiv.
Spel och cybersäkerhet
Våra aktuella forskningsområden omfattar bland annat spel och cybersäkerhet. Inom spel undersöker vi hur spelmoment och tidsstrukturer formar upplevelser och hur spelandet samspelar med vardagen. Inom cybersäkerhet studerar vi hur människor förstår och hanterar säkerhetskrav, och hur design kan göra det lättare att agera. Områdena förenas av frågor om engagemang, tillit och kontroll, och om hur digital teknik skapar möjligheter och begränsningar för människors handlande.
Kunskap för design
UseLab samlar forskare kring gemensamma frågor, metoder och projekt, utan att vara bundet till en särskild lokal eller utrustning. Studier genomförs där användningen sker eller i arrangerade testsituationer, på plats och online. Genom att förena empiriska studier, teori och designutforskanden utvecklar vi kunskap som kan användas för att utforma och utvärdera digitala system. Målet är att bidra till meningsfulla, begripliga och väl fungerande användarupplevelser.